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设定整合1:NPC与玩家互相识别准则 免费阅读

被识别为npc或玩家后的不同之处:

一c被npc识别成玩家,出现分歧:

1:npc派发给玩家的任务大多不会考虑玩家是否具有能力完成,而且任务失败将会有重大惩罚,但相反的任务完成也会增加极少量友好度以及大量实质奖励。

2:在发布门派任务时,npc会把危险,容易死亡的任务优先派发给玩家,但任务细节同1。

3:在传授玩家武学时,将会立即被玩家学会,没有学习的过程,并且也不会因为玩家瞬间学习该技能感觉到任何惊异,以及称赞。

4:除特定npc外,对玩家的友好度一般很难提升,并且大多数npc会对玩家当面一套背后一套。

5:高级npc会根据个人性格以及当时心境,对玩家产生不同的行为,并不受以上条件制约。

二c被npc识别成npc,出现分歧:

1:npc针对同类的第一印象尤其重要,往往对于喜欢的家伙起始友好度很高,相反亦如是。

2:npc不会失礼的委托同类做他们不可能完成的事,就算任务失败也只会扣除一定友好度,但相反的,完成任务除了任务本身带来的阅历和较多友好度外,不会有任何实质上的奖励。

3:门派npc对于自己喜欢的同类会分外照顾,不会安排给他们危险的事。相反对于自己讨厌的人,有一些npc甚至会安排你去送死。但是奖励同2

4:npc大多数时候不会传授npc武学,已经传授的或者为自己弟子的除外。但如果被npc当做是npc,将失去任何武学一键学习的天赋,必须经过正常学习的过程,而是否能学成也和个人现实的悟性有关。

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npc识别玩家:

一c实力达到一定程度的npc在第一次见到玩家后即可通过玩家举止行为,以及根据自身能力大小分辨出对方是否为npc。此时则出现分歧:

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